O encanto de Pikmin 1 reside em How Un

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Jun 29, 2023

O encanto de Pikmin 1 reside em How Un

Como a maioria das pessoas em 2001, meu primeiro contato com Pikmin não foi através de publicidade em revistas da Nintendo Power ou de um quiosque de demonstração na Toys “R” Us local, mas através da Mansão de Luigi. Escondido no

Como a maioria das pessoas em 2001, meu primeiro contato com Pikmin não foi através de publicidade em revistas da Nintendo Power ou de um quiosque de demonstração na Toys “R” Us local, mas através da Mansão de Luigi. Escondido no menu de opções estava um trailer do jogo que mostrava o que esperar deste novo IP da Nintendo. Afirmava que você estava preso em um planeta misterioso e precisava usar a vida selvagem local, os Pikmin, para encontrar o caminho de casa. O trailer mostrou algumas cenas iniciais do jogo junto com os níveis que apareceriam no jogo, mas deu uma impressão distinta de que Pikmin não seria como um jogo comum da Nintendo.

A maioria dos jogos da Nintendo eram muito pessoais, com pistas e mundos distintos. Você poderia identificar um jogo desenvolvido pela Nintendo nos anos 90 apenas pelo quão brilhantes e coloridos eles eram. A publicidade exibia o capricho e a maravilha de Mario, Pokémon e The Legend of Zelda, mas Pikmin realmente não tinha isso. Pikmin tinha um mundo relativamente mundano à primeira vista. Até o trailer mostrado na Mansão de Luigi tinha muitas planícies sem muita vida. No entanto, foi essa falta de elementos tradicionais da Nintendo que fez o Pikmin original se destacar de todas as outras franquias da Nintendo e até mesmo de suas versões posteriores.

Quase sempre há uma sensação de imediatismo no design dos jogos da Nintendo. Você geralmente entra em ação muito rapidamente, seja no World 1-1 em Super Mario Bros. ou brincando com o rosto de Mario em Super Mario 64. A Nintendo prefere permitir que você experimente sua mecânica em vez de guiá-lo por um tutorial dedicado . Pikmin permite que você passeie pela área de abertura, mas há um tutorial bastante considerável para o jogo. Ainda há muita experimentação depois que você aprende a mecânica, mas não há uma sensação imediata de liberdade.

Essa foi provavelmente uma das razões pelas quais nunca gostei de Pikmin enquanto crescia. Eu joguei, mas fiquei entediado com o ritmo mais descontraído e um tanto sem rumo, mas também sobrecarregado pela pressão que o jogo tinha com seus numerosos relógios - um para quanto tempo você poderia passar em um nível e outro para quantos dias você poderia ficar no planeta. Tenha em mente que eu não tinha mais de 10 anos e estava acostumado com jogos de plataforma de ritmo acelerado como Sonic Adventure 2: Battle e Sly Cooper e Thievius Raccoonus. Nunca joguei um jogo como Pikmin e isso ia contra tudo que eu sabia sobre a empresa. Para ter sucesso em Pikmin, não eram necessários bons reflexos. Exigia planejamento e execução.

Você precisava planejar seu dia adequadamente para conseguir peças para seu navio antes do anoitecer. O tique-taque do relógio que permeou o jogo adicionou um tipo diferente de urgência pela qual a Nintendo não era conhecida. Em termos de gênero, Pikmin era um território inexplorado para muitos jogadores, principalmente aqueles que acabaram de comprar um GameCube.

Falando nisso, o território que você explorou era, novamente, muito pouco tradicional para um jogo da Nintendo. Em vez de explorar um mundo fantástico, você estava se aventurando pela Terra. Você era microscópico, mas ainda era a Terra, com toda a flora e lixo que você esperaria. Havia uma familiaridade com este mundo, ao contrário da maioria dos esforços anteriores da Nintendo, que estavam firmemente enraizados na fantasia. Os jogos futuros seriam mais flagrantes com isso, mostrando itens de marca aleatórios, como uma bateria Duracell, um pato de borracha ou hardware da Nintendo, mas o primeiro Pikmin fez isso apenas apresentando a natureza do nosso planeta como ela é.

Isso fez com que a maior parte dos Pikmin se sentisse subestimada. O mundo foi apresentado como está, e os jogadores deveriam fazer todas as inferências que pudessem sobre ele. Não era exatamente um mundo sobre o qual pudéssemos aprender muito, já que o foco estava mais no ciclo de jogo e na situação em que o Capitão Olimar se encontrava. Tudo estava bastante silencioso, incluindo a reação que o Capitão Olimar teve à descoberta dos Pikmin , encontrando uma nova criatura ou descobrindo um pedaço de sua nave espacial à distância. O espetáculo foi praticamente removido aqui.